網路遊戲類型的設定

參考了很多遊戲做為原設,所以可以看到不少熟悉的東西(?)

 


 

 

【世界觀】

 

現在的年代早已進入宇宙世紀許久,而人們也從單一的網路逐漸演變為跨星系的星際網路,只要是有人居住的星球、有人接觸的地方就會有星網的存在,就連在飛船,只要接收的到信號源就能安穩的連接上星網。

 

其中星網最令人讚嘆的功能莫過於:實境虛擬空間。

 

只要使用星網專用的器具,便能連接進入虛擬空間,在這個空間內,你所感覺到的、觸碰到的、看到的,都與你在現實世界所接觸的差不多。

也因此,許多平常只能在網路看到的商店或是網站,到了星網內、它們將以實境虛擬的方式呈現在你眼前。

人類的文化非常多元,其中的網路遊戲從也從平面逐漸演化到了實境虛擬空間內,網路遊戲不再只是只單純的看著投影或是依著平面影像來進行,而是以親身實際操作體驗遊戲的樂趣。

 

銀河系著名的遊戲公司-佛爾卡斯娛樂(Furacas Entertainment),是由星運起家的普羅透斯星際集團(Proteus Interstellar Group)其旗下子公司,負責遊戲開發與營運。

佛爾卡斯娛樂一開始的成立並不被看好,在成立後也只研發了幾款不怎麼熱門、勉強還有一些人氣的遊戲。

 

直到史詩(Epic)的面世。

 

史詩這款遊戲是屬於奇幻冒險類的遊戲,一開始只有幾個片段畫面在星網上流傳,原本這些畫面是沒人知道從哪間公司流出的,直到有人找到了這款遊戲畫面是從佛爾卡斯娛樂流出的,而從這一刻開始,佛爾卡斯娛樂靠著史詩逐漸成為了遊戲龍頭。

 

 

【史詩】

 

史詩(Epic)-銀河系最新的虛擬網路遊戲,它以銀河系的星網為主要連結,只要從銀河系的星網尋找遊戲虛擬註站登錄個人基本資料與申請註冊後,便可從星網內的個人空間選擇進入遊戲。

而這個遊戲在封測時,就已經有近百萬的遊戲玩家得到五星際天的遊戲資格並展開遊戲、要知道在銀河系總人口早就超過數萬兆的現在,百萬人早就只是個小數目而已。

在眾多遊戲的包圍下,史詩這款遊戲卻可以在未開放正式營運前就位於最期待遊戲的首位,便可以表示這款遊戲的人氣之高,正式營運的第一天,遊戲的線上人數便達到了一天過億的漂亮數字,一週後更是達到了平均10億人口,最熱門遊戲首榜。

 

 

- 故事起源

 

世界之初由虛無誕生,最先出現的是光……

光之中產生了各種不同的的元素,它們形成了各式各樣的事物,大地、海洋、空氣,自此產生。

接著以元素為基礎,動物走獸、植被植物也跟著產生,這之後開始有了許多有智慧的生物,他們從海而生、從地而生、從風中而生、從光中而生……

人類由風與光中而生,卻因為貸婪被風與光放棄。

大地卻包容了人類,自此人類開始在大地上安身,成為大地的寵兒之一。

 

- 職業

 

五大系職業+可轉職職業

 

劍士(單手劍) - 守護者(單手劍+盾)、劍師(雙手大劍or雙劍)

術士(手杖) - 魔法師(雙手法杖)、召喚師(雙手法杖)

獵人(輕型弓) - 森林行者(戰弓+輕弓)、遊俠(單手弩+短劍)

祭司(祭祀手環) - 光明祭司(祭祀書)、黑暗祭司(祭祀書)

小偷(短刀) - 盜賊(單手爪)、刺客(匕首)

 

隱藏異常轉職(轉職時出現) - 5%機率

只有這三系職業會出現隱藏職業,機率不高

 

劍士 - 刀客(單刀or雙手大刀)

術師 - 死靈法師(雙手法杖)

獵人 - 賞金獵人(迴力鏢)

 

初期選擇職業時極低機率出現的隱藏職業 - 0.00………1%機率

 

機械師(機械鐮刀)

龍騎士(長槍、飛龍)

(根據劇情出現、無轉職)

 

 

 

 

 

 


 

 

還沒設定完…大概先這樣

 

 

房東;掌櫃 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()