擲骰請全都用這個骰網,開團同時我會開私人頻道給頻道名字讓大家進去擲骰。

 

【玩家】6骰)

Injury傷害骰:4

Capacity能力骰:5

Hit命中骰:2

Opportunities機會骰:不限

 

【GM】

Field領域骰:8(8面)

Hit命中骰:3(6面)

 

在這裡放上兩項簡概,這是玩這次七殺房探險比較重要的部份↓

 

X d Yddice,即骰子,而X為次數,Y為骰面數。這術語即是擲一顆Y面骰X次,如2d6即是擲兩顆六面骰或是一顆六面骰擲兩次。

遊戲內角色(IC,In Character):指遊戲世界內,玩家所扮演的角色。要注意的是,礙於角色背景以及遊戲內現況,有些東西角色本身是不知道的,就是不知道。所以就算背後靈知道,也要用所扮演角色的思維作出行動,儘量不要遊戲外思考。

(來源:創革-LV0TRPG常用詞語表(待續)

 

擲骰判定↓

 

一開始每個進七殺房的玩家都有9顆六面骰;

 

『傷害骰4d6』:固定骰量,被造成的傷害,傷害愈高、成功率愈低,系統如果造成一次傷害成功、傷害骰就會減少1顆,當你傷害骰全都被扣完,也等同該人物GAME OVER!

 

『能力骰5d6』:指你用的能力多寡,一開始只會有1顆能力骰,你如果想讓它成功的話、那就可以看你想再多加幾顆能力骰,雖然你的成功率與造成傷害會上升,但等同於你的力量也在一分一分減弱,能力骰一但骰了就固定不能再拿起來了,5顆能力骰如果全都骰下去的話等同脫力昏迷。

 

『命中骰3d6』:指你有沒有打中敵人,命中判定兩顆加起來必須大於7才命中成功,等同7或是小於7全都命中失敗,BOSS的命中骰有三顆喔

 

『機會骰』:基本上只要一進入七殺的領域,冶療效果全部都沒有用,機會骰就是你唯一可以保命的骰子。能有機會骰的情況在以下說明。

 

『領域骰8d8』:BOSS與系統會用的骰子,用來判定難度。

(3難度一、4-5難度二、6-8難度三)

 

相關判定↓

 

只有戰鬥出現時,要使用能力造成對方傷害才會擲命中骰,其他情況若是探查或是收集情報等等的,就會只有擲能力骰與傷害骰。

 

例:攻擊狀況

 

御前瀞 (衰小的測試人員)的「(4I1C)揮刀攻擊」 擲了「5 d 6 + 0 ,擲出「14322」,總合為「12」。 

御前瀞 (衰小的測試人員)的「命中」 擲了「2 d 6 + 0 ,擲出「53」,總合為「8」。

《攻擊骰一次、命中骰一次》

GM (系統小精靈)的「(3F)難度一」 擲了「3 d 8 + 0 ,擲出「672」,總合為「15」。

 

【判定:有命中到、可是攻擊失敗。】

 

例二:普通狀態

 

御前瀞 (衰小的測試人員)的「(4I1C) 查明前面的物品」 擲了「5 d 6 + 0 ,擲出「61142」,總合為「14」。

《不需要攻擊,所以命中不用骰》

GM (系統小精靈)的「(3F)難度一」 擲了「3 d 8 + 0 ,擲出「617」,總合為「14」。

 

【判定:查明物品成功。】

 

機會骰若是每次攻擊不但判定失敗、能力骰達到第四顆(或以上)、命中骰總合9或9以上就會出現1顆機會骰,機會骰的作用可以用來回復其中一個人的傷害骰1顆或是能力骰兩顆。(擇一)

 

能力判定成功難度一難度二所骰出的總合大於系統或房東擲出的數字 ;難度三開始以骰出的成功數量多寡為主,4-6即為成功、系統方只要擲出5-8以上即為成功,如果都跟系統平手全算你贏。

 

例三:難度三、小瀞要召喚式神

 

御前瀞 (衰小的測試人員)的「(4I3C) 召喚式神」 擲了「7 d 6 + 0 ,擲出「5363146」,總合為「28」。《成功的有5646,共成功4次》

GM (系統小精靈)的「(3F)難度三」 擲了「6 d 8 + 0 ,擲出「568276」,總合為「34」。《成功的有56876,成功5次》

 

【判定:GM成功數5次大於小瀞的4次,所以小瀞召喚式神失敗。】

 

命中:技能能力有沒有命中,骰完後再骰一次只有兩顆的六面骰來判定有沒有命中。

 

特殊↓

 

只要命中骰兩顆都擲出六,總合為12,就可以造成『全體命中』。

當在進行事件或是使出招式時,若是傷害骰+能力骰當中有四顆(含以上)全是1,即為完全失敗,完全失敗會造成殺意侵入,理智會漸漸崩潰,完全失敗如果達到三次會完全昏迷(直接領便當的意思)。

 有完全失敗當然就會有極大成功,傷害骰+能力骰有四顆(含以上)全是6,意為極大成功極大成功只要達成三次就會幫你的骰子全升級成8面骰,讓你的成功機率增加。

 

 

 

如果兩個角色都掛掉或昏迷就滅團了,請注意(?)

 

其他依現場為主。

 

 

 

 

 

 

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